• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: админские размышлизмы (список заголовков)
03:04 

Черт его знает, почему я вдруг начала натягивать взаимодействие с игроками и игроков на эту схему. Возможно, потому, что вконечном итоге она позволяет привести лошадь к «сбору» - то есть, неестественному,но удобному для передвижения и работы, положению корпуса. И прокачать мышцы лошади, ее управляемость и понимание, чего вообще от нее хочет этот странный тип в седле. Кстати, к мастерам она тоже вполне себе относится, эта схемка.

Сразу понятно, что в данном случае всадником является более опытный в паре и команде. В обратном случае получится совсем другая фигня. Видеале и всадником, и лошадью, должен быть сам игрок или мастер. Это, конечно,идеал, но пройтись, пожалуй, нужно по обоим вариантам.

Сразу скажу – я не гуру! Я та еще невыезженная лошадь,которая отлично помнит, как болит подпаленная жопа. И далеко не все из того,что описано ниже, я умею. Но хочу.





читать дальше

@темы: Моё, Админские размышлизмы

04:04 

Срез мастерского опыта

Зачем я делаю игры? Просто хочу сохранить. чтобы потом полюбоваться на себя, глупую, и посмеяться над наивностью. Срез и есть.

Итак. Играю я и вожу преимущественно по Миру Тьмы. Зацепило. В активе только одна игра по другому миру, остальные не прижились.
Зачем я делаю игры? Нет, не затем, чтобы рассказать историю, наверное. Я вообще не пишу заранее историй, я вижу только начальную ситуацию. И мир вокруг. Несколько разрозненных точек. Принимаю игроков согласно имеющимся точкам. У меня есть мир, который позволяет принять гораздо больше разных - это очень важно - персонажей.
А еще я не могу понять отсутствия кроссовера. Ну как так? Есть мир, единый и многообразный. А я почему-то и сама не пытаюсь увидеть его полностью, и другим персонажам не даю. С игроками - спрашиваю. Если они хотят взять себе супер-пупер персонажа на стопицот точек - пусть берут. Только Внешность 10 - это бешено неудобно в социалке. Тебя вообще не слушают, сразу в обморок падают. Восприятие 10 - и ты убегаешь в ужасе от внезапно сработавшей сигнализации и не можешь ни на чем сосредоточиться, потому что отвлекающих факторов слишком много. И так далее. Игрок набегался, наигрался - и ему больше не нужен этот запретный плод, ему ненужно преодолевать нелюбовь мастера к "читерам" и "мерисью". А у мастера все равно всегда длиннее и толще. И любой игрок это понимает. Только если ты не пытаешься его задавить - у него нет и желания тебе пакостить и из вредности что-то доказывать.
А потом постепенно формируется история. Большая. Не рассказ и даже не повесть, не хроника. Роман. То, что у Олди в "Фантах для фэна" под ним подразумевалось. Полифония и единый для всех конфликт, постепенно выводящий к кульминации. Жалко одно - мне так ни разу не удалось довести до кульминации, игра затухала раньше. Возможно, все же стоит как-то ускоряться. Но я пока не знаю, как. Зато проставлять единые связи и единый конфликт уже получается.
Еще важно - чтобы было развитие. Не только и не столько сюжета, а внутренней сути, получение экспы и переход на другой уровень. Я боюсь стагнации, и потому часто экспериментирую. Вот и сейчас пытаюсь совместить локационную и эпизодическую системы. Пока получается кривовато, но посмотрим.
А еще всплыла идея - не моя. но я думаю ее воплотить. Чтобы чарник персонажа был изначально нулевым. И по ходу игры персонажам выдавалась, например, некая экспа, которую персонаж тратит на чарлист, заполняя в соответствии с тем, что наиграл. Спорная система, конечно, и требует более тщательной проработки... Но - надо попробовать.

@темы: Админские размышлизмы, Моё

01:46 

Что такое проблемный игрок?

На одном из каталогов игр поднялась эта тема. Дескать, что такое этот самый "проблемный" игрок, что с ним делать, как распознать... И там много чего называлось, от неграмотности и до откровенной глупости. В то же время, была там и занятная дискуссия, которая шла совершенно не по теме, но зато весьма показательно. Две группы, не сошедшиеся во мнениях. Слово за слово, и цивилизованная дискуссия вылилась в базар-вокзал. Причем совершенно уже было неважно, с чего все началось, и кто прав. Главное, что обе стороны не желали уступить. Предмет дискуссии уже не суть важен.
Насмотревшись на это и в принципе сведя все, что помню о тех игроках, которые вызывали какие-то проблемы - действительно проблемы, а не просто мелкие несостыковки, у меня созрело четкое и емкое определение.
Проблемный игрок - это тот, чьи принципы противоречат мнению администрации, но при этом являются чем-то для игрока важными.
В этом случае игрок не отойдет от своих принципов, даже если мастер погрозит ему банхаммером. А если и мастер не желает отступать от своих принципов, то взрыв неизбежен. И под это определение подходят все описанные случаи "проблемности" игрока. Причем случаи типа "не выделяет жирненьким прямую речь из принципа, а мастер из принципа же не позволяет игрокам не пользоваться выделением" - относятся туда же. Как только мнение мастера и мнение игрока начинают совпадать, проблема уходит. Кроме того, чем сильнее и жестче люди, тем больше шансов заиметь все эти проблемы скопом.

Как с этим бороться?
Во-первых, на мой взгляд, мастеру лучше заранее предупредить всех о своих тараканах. Правила пишутся не зря. И если игрока что-то категорически не устраивает, то он уйдет, не регистрируясь. Честность мастера позволяет сразу разрешить многие вопросы. В то же время, если мастер сначала не сказал, а потом оно выплыло - а выплывет обязательно - то ссора имеет даже больше оснований.
Во-вторых, честность должна быть и со стороны игрока. Если он приходит на игру, то он принимает правила. По крайней мере, писаные правила. И по возможности предупреждает соигроков и мастеров о своих собственных заглюках. Нет ничего плохого в том, чтобы заранее постучаться к мастерам и все согласовать.
В итоге "проблемными" останутся только те, кто не считает нужным придерживаться писаных правил. С такими бороться несложно, и девственность мозга останется нетронутой. Но и провоцировать троллей и просто игроков с другими принципами умолчанием тоже не стоит.

@темы: Админские размышлизмы

20:48 

Почти лирическое про боевые системы на форумах.

Что-то мне приперло наконец-то это все расписать. Не скажу, чтобы я была великим специалистом в драках. Даже более того, в реале я очень тихое и мирное существо. Но сейчас речь пойдет о форумных системах.
Итак, условно можно выделить несколько шкал.
Первая: степень вмешательства мастеров. Здесь основные типы такие: вообще не вмешиваться, наблюдать и давать по шапке, наблюдать и решать спорные вопросы, описывать окружающую среду, описывать результат раунда.
Вторая: Степень рандомности. Говоря проще, где и в какой степени используется дайс и/или формулы для подсчета.
Третья: степень "оцифрованности" параметров бойцов. Это могут быть четкие цифры, общие слова или вообще ничего.
Четвертая: степень описательности боя. То есть, количество и качество литературного описания. Можно описывать каждое действие, мысли и ветерок за шами, а можно, к примеру, только делать заявку типа "мастер, я ударил правой ногой, посчитай".
Никогда нельзя сказать, какая систем лучше, все зависит от конкретного форума и игроков.

@темы: Админские размышлизмы

20:25 

Вопросы создателю мира

Каждый раз, приходя играть по ориджиналу, хочется задать мастерам один и тот же ряд вопросов. Так сказать, анкета мира.

1. Название (если он один из сети миров, то самоназвание и то, как его называют окружающие)
2. Географическая справка (континеты, климат...)
3. Космогония (откуда такой вот мир появился)
4. Биосфера (неважно, органическая она или нет) - начиная от простейших и заканчива сложными формами. Соотношение организмов, особенности.
5. Разумное население:
а) Название
б) Анатомия
в) Психология
г) История
д) Культура (религия, архитетура, театр и так далее)
е) Социальная сфера (семья, взаимоотношения, места обитания, быт)
ж) Политика и иерархия
з) Связь культуры, социальной сферы и политики
и) Оружие и техника
к) Магия (ежели есть), наука
Если разумных рас несколько, то отдельным пунктом стоит дипломатия и особенности взаимодействия. Впрочем, этот вопрос должен освещаться и в культуре-истории.

@темы: Админские размышлизмы

08:44 

О стилях администирования

чтобы не влезать больше в дискуссии, выскажусь сразу. Кому надо - поймет, остальным, может быть, будет интересно...
предупреждения:
1. Речь идет о ролевых форумах
2. Основано чисто на личном опыте
3. Критика\дополнения приветствуются

читать дальше

@темы: Админские размышлизмы

14:26 

Если вы создали форум
И решили поиграться,
То запомните все то,
Что скажу я вам сейчас.

читать дальше

@темы: Админские размышлизмы, смех сквозь слезы

Дневник Reymas

главная