• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: wod (список заголовков)
02:37 

Circle of silver life

Зарисовка по миру тьмы, про серебряного клыка и его род

Пока не прерван род,
мы будем жить вечно.


Он остался один. Белый волк неспешно трусил по засыпанной увядающими листьями тропинке, и ему казалось, что земля хранит отпечатки тех, кто ушел слишком далеко, чтобы их можно было найти. Сыновья. Внуки. Дочь. Один за другим. Мучительно. Страшно.
Бой, Иоганн прорывался столько, сколько мог. И так и не смог выйти из окружения, разорванный на части обезумевшими солдатами.
Удар меча, и голова Хайнриха падает вниз. Ему повезло. Колесование отменили, но следы пыток на теле были видны издалека. Не стоило так любит женщину, чтобы показывать ей свою истинную сущность.
Гюнтер умер еще в детстве, он родился слишком болезненным, чтобы жить.
Эриха так и не нашли в том кровавом месиве, в который превратилась веселая ярмарка после того, как туда пришел Красный Коготь.
Криста угасла от лихорадки, попытавшись родить еще раз. Вместе с младенцем.
Волк остановился над ручьем, через силу лакая холодную воду. Что отражается в этой воде, Хитрец? Твои шутки уже не нужны никому.
Ты остался один.
Тело нашли не сразу. Белый волк лежал на своем любимом камне, куда приходил отдохнуть и поговорить с луной. Его похоронили там же, в лесу, и на могильной плите было выбито только имя.
Человеческое имя.
"Тиль Аденауэр".


Колдун неподвижным изваянием стоял над заброшенной могилой, держа в руках два цветка. Один из них был сплетен из тончайшей проволоки и свинца, а второй существовал только в самой основе мира.
Они так и не успели увидеться. Дед, умерший несколько лет назад, и его внук, уже много лет считающийся мертвым.
- Я надеюсь, - наконец, заговорил Живой, - что ты не остался здесь навечно. Прости меня.
Цветы легли рядом с невзрачным надгробием, на котором было только имя.
"Тиль Аденауэр".


Белый волк ошарашенно встряхнулся, отпрыгнув от собственной тени. Заметался по лесу, расшвыривая увядающие листья и поскуливая. Вскочил на плоский камень и судорожно сделал несколько глотков воды, уставившись на свое отражение в воде желтыми звериными глазами. Встряхнулся и медленно потрусил по тропинке обратно к дому.
Он мало что понимал в том, что случилось, но у него всегда было, с кого стребовать ответы. Да и мама беспокоиться будет, если он не придет домой ужинать. Почему-то захотелось принести ей зайца. Ага, в зубах.
Поскребясь в дверь лапой, волк уселся на пороге и принялся нетерпеливо повизгивать. Пускайте уже домой! А вдруг не пустят? Да ладно, не пустят! Но вдруг? Ой…
Открывший дверь мужчина осмотрел зверя веселым взглядом и крикнул куда-то в глубину дома:
– Мать! Можешь мясо не жарить! А ты… - он открыл дверь шире, - заходи уже, чего на пороге щемишься?

@темы: WoD, Моё, Фанфик

15:01 

В кои-то веки дыбр...
Наконец-то я сняла приличную комнату, где нет хозяина с явным расстройством, который ко мне пытался подкатывать шары >_< и указывать, как мне жить и что мне носить за мои же деньги (кто будет снимать - не ведитесь на комнатку за 6000 в Рыбацком, он реально уебок-возрожденец нравственности с тремя высшими образованиями в астрале, обожанием Пауло Коэльо и прочими атрибутами пятнадцатилетней деффачки, помноженной на хуеносные домостроевские принципы, его даже риелторы знают как мудака).
Сейчас норм, хозяйка уехала на дачу, соседи не докапываются. Можно наконец спокойно пользоваться кухней и готовить.
Боже, я наконец-то сыта и сыта постоянно, а не облизываюсь на рестораны.
И рисую. У меня появились снова силы рисовать.
читать дальше

@темы: Моё, Арт, WoD

04:16 

Dreamspeaker (MTAw)


@темы: WoD, Арт, Моё

01:44 

Нагендра, Повелитель Пламени

Я продолжаю практиковаться на безвинных неписях из игры по нМагам

@темы: Моё, Арт, WoD

23:20 

Часовщик. Austere



Quote: "Flesh is weak, compassion is nothing, only the Movement is eternal."

Nickname: Clockworkers, Clockwork Mages

This Legacy is abhorred by the orders. Any mage who has clearly attained any degree in this Legacy is likely to be executed on sight. Mages who attain these dread teachings are said to walk the "Left-Handed Path," the road to treachery and ruin.

@темы: WoD, Арт, Моё

13:59 

Dark Ages: Storytellers Companion (черновик) - работа возобновлена

Введение

Мир Темного Средневековья весьма обширен и часто даже пугает, даже если речь идет только о «развлечениях» смертных. Добавление мифологии и истории Каинитов может сделать сеттинг еще более запутанным, и вы можете нуждаться в чуть большем количестве информации – о Салюбри, о дьяволопоклонниках Баали, о пяти «младших дорогах» и тому подобном – и эта книга может ее обеспечить. Более того, некоторые идеи, изложенные здесь – продуманные или пока неприменимые – заслуживают рассмотрения.
Эта книга дает больше информации о некоторых деталях сеттинга. Игроки могут найти эту информацию полезной. Игрок может, к примеру, решить взять себе роль странствующего Лайбон или Ассамита, следующего Дорогой Крови. Но в основном сведения больше предназначены для Рассказчика.
Глава 1: Линии крови описывает шесть новых Линий Каина – от нераскаявшихся Баали до трагичных, вымирающих Салюбри – для использования в качестве персонажей, союзников или противников.
Глава 2: Младшие Дороги содержит информацию о шести дорогах, упоминающихся в книге «Темные Века: Вампиры».
Глава 3: Дисциплины посвящена тайнам магии Линий крови.
Глава 4: Инструменты Рассказчика содержит ровно то, что есть в названии. Она включает в себя расширенные правила для массового боя, вспомогательных персонажей, статичные и динамичные пункты и даже правила по созданию Старейшин.

Многабукаф. Очень многабукаф - шесть Линий Крови. В комментариях остальное
запись создана: 24.12.2011 в 15:39

@темы: Переводы, Моё, WoD

01:34 

Враг мой

Краткое содержание: история Восхождения Дома и Клана Тремер
Примечание: Книга Нод в переводе Аваллаха.

0. Спящий


И тогда через зловещего Уриэля,
Господь Всемогущий проклял меня и сказал:
"Тогда до тех пор,
пока ты будешь скитаться по этой земле,
ты и твои дети будете служить Тьме.
Вы будете пить лишь кровь.
Вы будете есть лишь прах.
Вы будете всегда при смерти,
но никогда не умрете,
ибо вы обречены продолжать жить.
Вы будете вечно скитаться во Тьме,
и все, чего вы коснетесь,
будет превращаться в ничто,
и так будет до тех пор,
пока не наступят последние дни
Книга Нод. Искушение Каина

"Враг мой.
Я не знаю, стоит ли сейчас говорить об этом, но у меня создается впечатление, что Геенна уже опаляет своим огненным дыханием наши плечи. Я не знаю, насколько близок к нам гнев прародителя нашего Каина. Но земля, лежащая под нашими ногами, дрожит от предвкушения крови. Дракон, давший нам силы, наша темная власть и само воплощение нашей гордости, пробуждается. Возможно, он и не пожрет нас, своих детей, так и не сумевших уничтожить угрозу в его лице, но и он боится своего Отца, Каина, и Матери своей, Лилит. Что-то, что способно всколыхнуть саму землю, растревожило Дракона. Враг мой, будь осторожен сейчас, ибо под твоими ногами земля будет гореть сильнее всего".
читать дальше

@темы: WoD, Моё

21:49 

Prince Primer

Сатана делал все, что было нельзя, и был наконец изгнан с Небес. На середине падения он остановился, наклонил голову в раздумиях, и повернул назад.
- Есть еще один вопрос, который я хотел бы задать.
- Назови его.
- Человека, как я понимаю, скоро создадут. Ему будут нужны законы.
- Что, негодяй! ты, назначенный ему в противники, поднялся со дна вечности с ненавистью в душе - ты просишь права создать ему законы?
- Пардон: я хотел попросить лишь. чтобы он сам создавал их себе.
Это было так убедительно.

- Амброз Бирс, "Словарь Сатаны".

Как пользоваться этой книгой
Коллекция договоров, размышлений, воспоминаний и писем об обязанностях и ответственности Князей Сородичей, Азбука Князя, должна просветить, информировать, научить и возможно, даже развлечь. Это не инструкция, как стать Князем или же описание всей политики Сородичей от и до. Скорее это коллекция мнений Князей и их врагов о том, что именно делает князя и его силу. Это издание нельзя воспринимать как Евангелие, и авторы могут иметь разное мнение по некоторым вопросам. То, что работает в Вашингтоне, может не возыметь эффекта в Пеории. Вы можете найти это неэффективным, оказавшись князем в городе с 60 ненасытными Бруджа за дверью, которые жаждут с вами поговорить. Впрочем, если вы последуете этим советам, то можете и не попасть в такую ситуацию.



Эти грубо скопированные памфлеты были найдены несколькими юными Сородичами считанные месяцы назад. Слухи об их появлении начали распространяться и в других городах. Этот редкий экземпляр был найден в личных вещах неистового молодого оратора-Тореадора, имевшего несчастье ослабеть, когда эти 30 историй заставили его сойти с ума.
К.М.Г.


Ф. Лион Волл. О том, как кланы сами себя воспринимают: как выжить в компании, не поплатившись.
читать дальше

@темы: Переводы, Не моё, WoD

17:15 

Я таки выбралась на кабинетку. Редкий для меня случай, особенно выбраться просто игроком. Играли по ВТМу, по 1999 году, город Сиэтл. Про город можно много чего интересного сказать, но поскольку игра еще не закончена, правильных ответов я скорее всего не найду. Оно слабо поддается логике, то, что там происходит.
Итак, нас пять неонатов разной степени неонатости. Четверка местных - Гангрел, Бруджа, Малк-Чистильщик и Вентру. К ним еще по ходу игры прибивается Тремерка, которую в Лондоне уже видеть не могут и посылают на безнадежное задание, ну чтобы зло не пропадало и всем досталось. Мне выдали Вентру - ну нашли, называется, кому! Чтобы я не мешала мастеру спокойно вести игру, мне надо давать немого, слепого и глухого Гангрела-аутиста, не умеющего писать. Ну как мешала-то... вопросы задавала лишние, информацию требовала. Все как обычно, и мне никак не стыдно.
В городе есть Князь-тореапридурок, он чистопородный римлянин, сдвинувшийся уже вконец. Делая скидку на почти полное отсутствие отыгрыша, но зато принимая во внимание некоторые детали и слова, можно прикинуть, что интриган князюшка знатный, породистый. Только больной на всю голову. Устроил себе маленький кукольный театрик, оттуда повыгонял все неэстетичное - Носферату там, Гангрелов... И постановил, что в городе будет всего 20 вампиров и точка. И судя по тому, насколько в городе сильны охотники, князь и попросту продался с потрохами. Но! Из 19 обитающий на момент начала игры вампиров 8(!) начальства. Князь, Сенешаль, Шериф, три Примогена, Гарпия. Должность Хранителя совмещает Примоген Вентру - как говорится, и на том спасибо. Гули почти запрещены, на них надо выпрашивать разрешение, почти как на потомка. Шериф явно сидит на третьих Узах к князю. Сенешаль - хрен знает кто из хрен знает откуда, но мужик не отсвечивает, и ладно. При этом моей Вентру официально разрешен гуль, работающий в полиции, и собственный ночной клуб, из которого сделан Элизиум для неонатов. Причем Вентру явно работает на не Князя, которому явно пора в дурку, а на Сенешаля, так интереснее.
Итак, припирается к Князю какой-то узкоглазый, начинает вещать, что было ему видение, будет конец света. Неонаты давят зевки - в девяностых сколько концов света обещали? Даже больше, чем сейчас. Но Князь выдает узкоглазому перстень-артефакт и посылает, наделив полномочиями всех тут по своей воле вертеть, но только предотврати. Собственно, все расходятся, мастер начинает настаивать, чтобы мы задавали вопросы узкоглазому - ага, вместо того, чтобы срыть, пока не припахали. Ну да ладно, иначе игры не будет, задаем. Пока я не начала докапываться, все было еще нормально. А потом я потребовала видение зарисовать, детали все рассказать и ваще, ты чо в нашем раёне делаешь, давай колись. Узкоглазый крут безмерно, неонатики наши даже Доминированием его не приложат. Но ведь и не пытались! А в социальном плане Журавлик оказался абсолютным нулем, его явно будут нагибать все, кому не лень, причем не из-за дисциплин. Но до этого пока не дошло. Он еще удивлялся, что это Тремере не пошла под его эгиду - ага, к китайсе, которая европейца может кинуть и не заметить. а тут все свои, родные козлики, понятные.
Ну ладно, фиг бы с ним, пошли мы по его указке искать некую темную фигуру на городском пляже рядом с парком, которая сломает меч. Что с ней делать - указаний не было, видимо, пережить встречу. Бруджа нашел Джованни, которого распяли под солнышком за невыполнение обязательств, Гангрел с китайсой книжку какую-то, Чистильщик Сенешаля, которого какой-то хмырь бычит, а Вентру с Тремере нашли Потомка Фенрира. И темную фигуру с мечом. Самое главное, что нас опять пихали на рельсы, а мы сопротивлялись. Вентру поехала на машине в сопровождении шофера и кровавой куколки из своего стада. Ну и Тремерку прихватила для пущего контроля над оной. Приезжают на пляж, видят бомжика, греющегося у костерка. Посылают куколку разведать. Не может она подойти. Заходим с другой стороны, тоже не может подойти. Вообще-то персонажи хотели развернуться и уехать, фигуры нет, бомжики им без надобности... но мастер сказал: "Надо!" Вентру сделала большие глаза и заявила, что с магией тут Тремере лучше разбираются, так что вперед, дорогая, а я тут посижу. Тремере пришлось идти. А бомжик обормонстром оказался, напал, машинку раскурочил, вот уже мечиком Вентрицу зарЭзать хочет... и тут является Такседо Маск местного разлива - темная фигура с лыбой на всю морду. Сжигает оборотня, ломает мечик и срывает в неизвестном направлении. Вентрица вдыхает-выдыхает, отходит от ротшрека и начинает думать, что делать с машиной. Вообще-то хотела так оставить, но мастер опять настоял, чтобы мы с ней что-то сделали. Ладно, хрен с тобой, подрываем - типа спичку в бензобак и ааааааа! Еще мастер обещал проблемы за нарушение Маскарада. Где он нашел во взрыве машины нарушение Маскарада, мы так и не выяснили. Уголовка, административка... но не Маскарад. Ладно, еще узнаю, надеюсь.
В общем, закончилась ночь тем, что нам не дали спокойно обменяться информацией и уложили спать. У Вентрицы в клубе, всей толпой.
Ту би континуед...

@темы: WoD

15:35 

Как снять Тзимицу с секвойи?

Действующие лица:
Тзимицу, викинг, залегший в торпор где-то в начале первого тысячелетия нашей эры.
Ласомбра, хозяин домена и воспитатель выводка нижеследующих полудурков. В теле Ласомбры уживаются два Стража (дьяблери - это вам не игрушка).
Вентру, суровый и пафосный.
Фиона, феечка-Ши, некогда зачаровавшая Вентру, а ныне яростно с ним дерущаяся-любящаяся.
Тремере, теляв, тихий ботаник с толпами тараканов в голове.
Птенец Тремере, тоже ботаник, но поактивнее.
Малкавиан, ролевик, все еще не разобравшийся, что все происходит взаправду.
Место встречи: Перу. Как они там все оказались, история отдельная, сейчас речь пойдет о другом.

Итак, все началось, как обычно, с Тремере. Они, гады, всегда во всем виноваты. Тихий теляв заказал для своих любимых яблонь землю, обладающую определенными свойствами - кислотность там, червячки нужные... Землю-то ему привезли, только не предупредили, что кроме червячков там находится рассыпавшийся в прах Изверг. Тремере землю раскидал под нужными яблоньками да и позабыл.
А через некоторое время под теми же яблоньками решили порезвиться Фиона с Вентру. Подрались, высказались, залегли уже со всем удобством, дабы предаться плотским утехам, но не тут-то было. Несколько капель фейской и каинитской крови, и Тзимицу начал собираться. Мало того, что он совершенно не осознает, сколько времени прошло, так он еще и слышит над собой звуки бурного секса. Нервы даже у Извергов не железные, кушать хочется, вот Тзимицу и решил, что пора бы ему выкапываться. Принял облик волка для пущего удобства и полез наружу.
И вот картина маслом по сыру: лежит на земле феечка, вся уже расслабившаяся, разомлевшая, и тут чувствует, как в ее мягкий филей сначала тыкается холодный нос, а потом острые зубы... Визг несчастной Ши, подскочившей на эндцать метров вместе с Вентру привлек внимание не только всего поместья, но даже обитающих в округе флегматичных Моколи с Нагами. Храбрая фея кинулась в свой холмик, благо, дело происходило на территории фригольда, и утянула за собой ухажера. Как они там дальше распутывались, и как потом Вентру сочинял официальное объяснение для Ласомбры, история умалчивает.
А Тзимицу, оглушенный визгом, завыл в ответ и шарахнулся из этого дурдома куда подальше - предпочтительно к людям. Кушать уж очень хотелось. Пообедав, Изверг начал осознавать, что как-то природа Перу немного отличается от родной ему Скандинавии. То ли жарковато, то ли еще какие мелочи беспокоят... Но это все надо выяснить. Порыскав по округе, волк наткнулся на какую-то секвойю, почесал себя лапой за ухом, решил, что это неописуемо, но можно забраться повыше и оттуда осмотреться. Подумано - сделано. Став обратно человеком и отрастив чешую на стратегически важных местах, дабы и на елку взлезть, и не ободраться, Тзимицу засел на ветке. По дороге наверх ему попался какой-то очень невезучий хамелеон, которого любознательный Изверг прихватил с собой и принялся методично искать у него цветопереключатель.
В это время в поместье свершался допрос того самого Тремере, который по определению во всем виноват. Это в его саду какое-то непонятно что вылезает! Что значит, не должно? Что значит, не знаю, что вы там нашли? А ну веди, куда там твой эксперимент побежал. Делать нечего, пошли искать блудное чудовище - Ласомбра, Тремере с птенцом и прибившийся к компании Малкавиан. Пострадавший морально и аморально Вентру был оставлен долечиваться.
Найти-то Тзимицу нашли, благо, где тот пройдет, там трава жухнет. След четкий, заблудиться невозможно. Нашли и видят - сидит на ветке нечто, на слова не реагирует, явно наплевать ему на все и на всех. Стали думать, как это счастье оттуда снимать, чтобы поговорить как следует. И тут Малкавиан вылез с инициативой - а давайте, дескать, я туда залезу и петардой его спугну! И пока никто не успел опомниться, шустрый парень уже забрался на соседнее дерево. Поджег петарду, метнул...
Извергу от этого ни холодно, ни жарко - он еще после фейского визга в себя не пришел, да и что ему эти петарды? А вот несчастный, замученный хамелеон вдруг воспрял ото сна, рванулся из последних сил, да и вывернулся у Изверга из загребущих лап. А заодно и самого вампира, который так просто добычу упускать не привык, заставил равновесие потерять.
Шмякнувшийся наземь с семиметровой высоты Тзимицу в выражениях стесняться не стал. Даже если учесть, что старонорвежский понимали только Ласомбра с Тремере, по интонациям все поняли даже остальные. Отловив обратно бегучую ящерицу, Тзимицу еще раз высказался и уже перешел к нормальному цивилизованному разговору. Даже обошлось без жертв. Как это ни странно.

@темы: WoD, Моё, Не моё

05:13 

Бладлайн Истинных Бруджа (True Brujah). Перевод закончен

По сути фейк и хоумрул. Но смешной
Истинные Бруджа
Дэмиен Мур

Вступление
Карфаген был Утопией. Ожившей мечтой. Тысячи лет назад мы, Бруджа, создали город, где Сородичи и смертные могли жить вместе. Мы стремились в небо только для того, чтобы увидеть, как другие растут лживыми. Они предали нас и разрушили мечту. Сейчас мы разделены и из ученых и философов стали кретинами и клоунами, как твой Сир, Смеющийся Джек.
- Критиас - Дре, свежестановленному Бруджа

Когда-то Бруджа не были неуправляемыми. когда-то Бруджа хотели понимать, а не разрушать.
До Карфагена. Для многих Бруджа это было погребальным звоном. Их мечту разрушили, их планы рассыпались в прах. Многие были уничтожены Охотниками, Джихадом, отчаянием и беззаботностью.
Некоторые, как бы то ни было, выжили. Они были обозлены и жаждали мести. Эти Бруджа были основой Высокого Совета клана Бруджа. Они тайно встречались на руинах Карфагена и строили планы реванша.
Пока они воплощали в жизнь свою мечту, другая, лживая часть клана, пришла и разрушила все, что они успели построить. Даже с их огромной силой над элементами, их Присутствием и их Могуществом, они не выдержали боя с остальными кланами.
В планах было обретение таких воинов. С этого времени Высокий Совет внедрял в жизнь программу "генетического отбора" для воинов-Бруджа. Для Становления искали людей, обладающих боевым духом, сильным характером, которые могли противостоять Старейшинам. Силам своих Сиров они обучались быстро, но гораздо сложнее наставить их на путь к свету.
читать дальше

@темы: Не моё, Переводы, WoD, Моё

10:35 

Кланбук Ласомбра, черновик

Работа заморожена. Теперь все ищите в переводе Ice Daro



читать дальше

@темы: Lasombra, WoD, Моё, Переводы

20:16 

Прага, 2010

куски из игры

1) Имя персонажа

Влад Лаеску (Vlad Laesku)

2) Дата рождения и дата Становления, поколение
31 января 1784 года, Становление 16 сентября 1827 года. 9-ое поколение.

3) Клан (линия крови)
Тзимицу

4) Организация (Камарилья, Саббат, вне "политики")
Шабаш

5) Положение в обществе смертных
Никто и звать никак. Иногда проявляет себя как антрополог

6) Внешность
читать дальше

@темы: WoD, Моё, Не моё

04:51 

Пирамиде посвящается



@темы: Арт, WoD, Моё

05:23 

Новеллы по тремере. Les Tremere

Tremere - дрожать, трястись, испугаться.

Антигона Бейнс вздрогнула поначалу, боясь пошевельнуться. Ее конечности застыли, как у трупа. Они слегка тряслись, как будто от вибрации шагов наверху – над ее могилой кто-то прошел.
Тревожный образ был очень похож на тень. Дрожа, она изгнала его из своего разума и утрамбовалась обратно в постель, все еще хранящую очертания ее тела. Если бы она могла исчезнуть с глаз всех вокруг. Ложь не заметят.
Забудут.
В этом была прелесть незаметности. Это было искусство, которое Антигона оттачивала годами. Лицо, которое она показывала миру – лицо молодой женщины не старше двадцати восьми лет. Даже если она и допускала такое для себя, оно было не более реальным, чем зернистые, желтые фотографии на самых последних страницах семейного альбома. Это могло быть ее собственное лицо годы назад. Но даже если и так, то оно ничего не значит сейчас. А если нет, то никто не мог бы упрекнуть ее или указать, как надо делать.
Это было достаточно приятное лицо. Улыбающееся. Кое-кто сказал бы, хорошенькое. Но на это лицо нельзя было посмотреть, не испугавшись. Испугавшись отсутствию красок (как на старых фотографиях) на свежих щеках. Или глаз. Старых глаз, иначе не скажешь. Не как у бабушки, с морщинками по краям. Как у старой змеи. Глядящих в корень вещей.
Антигона лежала очень тихо, одна в коконе тьмы. Не было шума крови в ушах, биения сердца – ничего не нарушало абсолютную тишину. Она напряглась, прислушиваясь к звукам, издаваемым незнакомцем.
Ничего.
Ее тело купалось в крови. Ее руки были вымазаны в сладком, липком витэ. Шелковые простыни были вконец загублены.
Она хранила молчание, но ее глаза, глаза змеи – были широко открыты. Они не закрывались перед лицом ночи; они не пропускали ни одной детали в затемненной комнате. Держать их в тонусе было в какой-то мере залогом выживания.
Прошло некоторое время, прежде чем она смогла убедить себя, что она в безопасности, в знакомой келье послушницы. Ночной кошмар, не более того. Третью ночь подряд Антигоне снились Дети в Яме.
Это было все – лица детей смотрели на нее из залитых водой могил. Антигона не могла найти ни намека на обвинение в их стеклянных немигающих глазах, ни слова порицании из их холодных синеватых губ. Но одного взгляда на них было достаточно, чтобы наполнить ее беспричинным ужасом. Их глаза просили и умоляли. Но губы не могли издать ни звука, чтобы пояснить, что им требуется. Она так и не смогла добиться, чего же они от нее хотят.
Антигона взяла себя в руки и заставила веки медленно опуститься. Она знала, что лица все еще там и ждут ее возвращения. Круглые и светящиеся, как луны, улыбающиеся ей из неподвижной воды. Безгранично терпеливые.
Только их там не было. Ни детей, ни ямы. Только темнота вокруг, убийственная в своей лживости. Уняв испуг, Антигона осознала, что исчезновение Детей было даже более зловещим, чем их присутствие.
Где маленькая девочка лет пяти, которая всегда первая начинала дергать Антигону за одежду маленькими синеватыми пальцами? По памяти она все еще видела девочку, ровный изгиб ее улыбки, бесцветные щеки. Зеленые глаза ребенка были большими и совершенно круглыми, как блюдца. Длинные черные волосы развевались вокруг светящегося лица, как рыбацкая сеть в толще воды. Спутанные пряди нежно лежали на скользкой стене ямы. Но сейчас она ушла.
Лица раньше никогда не перемещались и не разговаривали. Хотя они были тихими, почти безмятежными, Антигона знала, что их смерть не была спокойной. Они были утоплены, все. Брошенные в яму, напуганные, они барахтались и тонули в холодной воде. Потерявшись из виду. Потерявшись из памяти.
Если бы только у них был второй шанс.
Антигона всегда подозревала, что яма была полна до краев детьми, кишела яркими золотыми глазами. Она всегда представляла, как однажды ночью они пересыплются через край ямы в мир. Это были отнюдь не приятные мысли.
Антигона не боялась смерти. Это было нечто, что сопровождало ее с детства. Она могла припомнить не менее шести явных встреч со смертью. Семь отрезков жизни. Это просто, да, если знаешь, как. Фокус в именах. В именах крылась магия.
Сперва ее звали Антигона Рут Сковилль, но никто не может сказать, как много возможностей прошло мимо нее, прежде чем она узнала правила игры. Год спустя она вернулась и перепроверила записи о рождении в Конгрегационалистской церкви Сковилля, Массачусетс, и не нашла, что одна Антигона Рут родилась у Кэптина и миссис Джеймс Сковилль в двадцать первый день февраля в тысяча девятьсот первом году от Рождества Христова.
02/21/1901. Ноль плюс два, плюс два, плюс один, плюс один, плюс девять, плюс ноль, плюс один равно шестнадцать. Один плюс шесть равно семь. Это была ее бабушка по материнской линии, которая первой поняла, что семь весьма важное число для Антигоны. Магическое число. Которого надо придерживаться.
Она повторяла утешительную нумерологию, как мантру. Это помогло ей подавить вопль ужаса. Она не боялась собственной смерти, но испугалась Детей, их надежды, их всепоглощающей нужды. И она снова испугалась, когда не смогла помочь им.
Напряженный слух Антигоны уловил где-то недалеко печальный звук. Просто судорожный всхлип. Затем тишина снова окружила ее.
Еще один новичок, подумала она. Но звук повторился. Он прервал заклинание , которые Дети плели вокруг нее. Полный паралич. Это дало ей что-то, на чем можно сосредоточиться. Она спустила ноги с кровати, и только потом получила возможность очистить разум.
Антигона стянула робу через голову одним плавным движением. Ее босые ноги зашлепали по холодному кафельному полу. Через несколько шагов кровавые отпечатки стали не более, чем красными кляксами, которые она выкинула за дверь кельи. Ноги инстинктивно понесли ее знакомой дорогой вниз, к охране Капеллы.
Ночные кошмары, вызывающие тремоло – тремеры – уже потеряли свою яркость. С каждым шагом она чувствовала себя более бдительной, уравновешенной, профессиональной, мертвой. Когда она добралась до охраны, на ней остался лишь след того испуганного послушника. Она надела свою смертную маску, чувствуя себя воистину восставшей из могилы.

@темы: Переводы, Моё, WoD

13:59 

Гурали

Players Guide To The Changing Breeds, глава про Гуралей
Если кто-то возжелает это все отредактировать, буду рада. У меня глаз уже замылился.

Гурали. Введение
Охотники склонились над телом своей жертвы, молодого черного медведя, найденного уже в глубоком лесу.
- Чистый выстрел, - сказал тот, что повыше. - Шкура не испорчена.
Его напарник кивнул:
- Я даже дырки от пули не вижу, - он наклонился поближе, чтобы осмотреть добычу внимательнее, его узловатые пальцы изучали мохнатую медвежью шкуру в поисках раны. Вдруг он отскочил назад, его глаза расширились от ужаса.
- Джиз, я не нашел никаких дырок. Ран нет!
Высокий охотник склонился над медведем, чтобы проверить услышанное. Как только он положил ладонь на шкуру, глаза зверя открылись.
- Что за?! - подскочил он, не веря своим глазам. Медведь встал над двумя перепуганными охотниками, его тело изменялось в процессе. Существо закончило меняться, его тело представляло собой смесь человека и медведя высотой в два раза больше, чем охотники.
Рев разнесся эхом по лесу, массивная лапа опустилась, отбирая у одного из охотников ружье и снаряжение. Тот закричал от боли, хватаясь за обрубок своей правой руки.
Острый запах ужаса разлился в воздухе, как только охотники поняли, что умрут в течение ближайших нескольких секунд. Вторым ударом медведь свернул шею второму охотнику, прекращая его существование. Затем он повернулся ко второму мужчине, скованному ужасом и неверием в происходящее. Одним тяжелым взмахом зверь переломил ему позвоночник.
В лесу было тихо. Два переломанных тела лежали на земле, на том месте, где раньше был медведь. Зверь постепенно уменьшился в размерах, его черты становились все более и более человеческими, пока он не принял облик мускулистого мужчины, одетого, как турист, с медвежьим клыком на шее, а его длинные волосы были завязаны в хвост.
Джонатан Идущий Далеко изучал охотников. Он должен был слегка прибраться, прежде чем уйти с опушки. Не хотелось бы, чтобы пошли слухи о нападениях медведей. Но сделанная работа принесла чувство глубокого удовлетворения.
- Вы никогда не убьете ни одного медведя. Такова воля Геи.
читать дальше

продолжение в комментариях...

URL записи


@темы: WoD, Моё, Переводы

02:48 

Введение в Players Guide To The Changing Breeds

Сокровище Странника:
Легенда о Фера.

Автор: Джеки Кассада


Worldwalker - Странник, Гару.
Cries-for-Justice - Взывающий к Справедливости, Гару.
Tells-the-Tales - Сказительница, Гару.
Laughing Dream - Смеющаяся Мечта, Нувиша.
Silent Striker - Бесшумный Боец, Наг.
Sharp Eyes - Острый Глаз, Коракс.
Moondauther - Дочь Луны, Куолми.
Scrouger - Жадина, Раткин.
Mountain Song - Песня Гор, Гураль.
Sun Bright Scales - Солнечная Чешуя, Моколи.
Aracha Darkdweller - Арача Обитающая во Тьме, Ананси.
Swims the Deep - Глубоководный, Рокеа.

- Всегда ли Фера нас ненавидели? - однажды ночью, когда остальные члены септа отправились спать, спросил свою наставницу, старейшину-Галлиарда, известную как Сара Сказительница Взывающий к Справедливости.
- Хороший вопрос, дитя, - ответствовала Галлиард. - Большинство Гару хотело бы знать о Войнах Ярости и о том, почему мы так редко общаемся с остальными Перевертышами. Немногие спрашивают, был ли это единственный путь. Садись и слушай, я расскажу, что знаю о тех временах, когда все было по-другому, когда мы упустили шанс жить в мире со своими собратьями.
читать дальше

@темы: WoD, Моё, Переводы

13:18 

Дары Багира

Player`s Guide To The Changing Breeds

Дары Багира

@темы: WoD, Моё, Переводы

13:15 

Дары Бастет. Хомид

Player`s Guide To The Changing Breeds

Дары Бастет. Хомид

@темы: WoD, Моё, Переводы

13:14 

Дары Бастет. Общие

Player`s Guide To The Changing Breeds

В отличие от Гару, Бастет предпочитают изучать Дары друг у друга, нежели у разного рода духов. Также они изучают дары через "подглядывание", когда они подсматривают, как использует тот или иной Дар другой перевертыш, а потом практикуются до полного понимания сути и обращения с тем или иным Даром. Это затруднительно по отношению к Дарам Покровительств, но сравнительно просто в остальных случаях.
Бастет начинают игру с тремя Дарами: общим, породы и племени.

Дары Бастет. Общие

@темы: Переводы, Моё, WoD

Дневник Reymas

главная